二、公共關係涉及溝通與說服,傳播研究中的推敲可能性模式(elaboration likelihood model, ELM)可運用於過程中。請先說明 ELM 中訊息處理的兩個路徑,中央路徑與周邊路徑之內涵。另請舉一公共議題為例(例如減塑、能源或食安相關等) ,說明公關人員如何應用 ELM 的兩個路徑規劃倡議策略,並請分析此兩個倡議策略對公眾可能的影響。(25 分)
ELM模式中訊息處理的兩個路徑
Richard Petty與John Cacioppo提出「思辨可能模式」(ELM , Elaboration Likelihood Model)把人們處理訊息的方式分成兩種路徑:中央路徑(central route)與邊緣路徑(peripheral route)。
一、中央路徑
閱聽人有著強烈的動機與能力,主動地去思考、處理訊息,經過思辨之後才接受資訊中的觀點。中央路徑發生作用時,閱聽人的大腦處於活躍狀態,對於訊息的涉入度高,傳播的效果較久,且態度不容易動搖。
二、邊緣路徑
閱聽人沒有強烈的動機,可能是因著簡單的誘因而接收訊息,因此,採用邊緣路徑處理的訊息,傳播效果較弱,且態度容易動搖。另外,有研究者發現,閱聽人採用邊緣路徑去思考訊息時,如果消息來源的可信度、閱聽人對消息來源的喜好越高,越有可能說服閱聽人,閱聽人可能是因為喜歡傳播者而接收他的訊息。
公關人員運用ELM模式宣傳公共議題
故宮小編向國人行銷故宮的議題,在疫情期間,人們大多待在家裡,而無法到達故宮去旅行,因此,故宮小編就透過網站、粉專、Youtube推銷故宮的資料,採用了許多方法在網上介紹故宮,分別利用了ELM模式中的中央路徑及周邊路徑。
一、中央路徑
小編在故宮網站上放上所有的故宮館藏資料,讓閱聽人在家也可以欣賞國寶,故宮網站成了一個線上博物館,供世界各國的旅客參觀。故宮網站還提供了open data的圖片,讓大家可以下載,達到文物近用(access)之效果。
採用中央路徑宣傳故宮,會使本來就對故宮有興趣的人能夠逛故宮,找到自己想要的文物及圖片,由於故宮網站頁面非常多,因此,閱聽人必須主動搜索才能找到自己想要的資訊,中央路徑的傳播效果比較好。
二、邊緣路徑
故宮小編除了將網站當作線上博物館之外,也以趣味的方式經營粉專,將古代中國國寶製成迷因(meme),例如:將「持鉞刀大黑」這個文物製成安全宣導的迷因,讓臉書用戶可以同時看到文物與傳播的訊息。
另外,在疫情期間,人們玩「集合吧!動物森友會」這款遊戲,故宮也趁勢舉辦線上導覽的活動,邀請觀眾到「集合吧!動物森友會」遊戲中參觀故宮島,「集合吧!動物森友會」遊戲也允許玩家自己設計衣服,故宮就將「紫暗花緞地花鳥文有禪染和服」、「綠地團龍暗花緞刺繡外套」這些文物製作成遊戲內的衣服,將文物推廣給玩家。
採用邊緣路徑的話,可以使平常不會去關注故宮的人去關心故宮的消息,使它產生想要去故宮的玩的想法,不過這種想法不一定會轉為現實的行動,要讓遊客從線上轉到線下並不是一件容易的事。