四、【趨勢資料】在早期,電信、廣播電視、電腦等產業壁壘分明,近年來因數位化而日趨匯流。在數位匯流的趨勢中,跨媒體、跨平臺的經營模式產生多樣化的數位內容及應用服務,而民眾透過數位化裝置如智慧型手機、 聯網電視機/機上盒等,幾乎可以隨時隨地進行收視收聽,亦有民眾在其中某些平臺發表創作或個人理念。 關於數位匯流的趨勢,請就下列二子題作答:
【題組】(一)「使用與滿足」理論及研究指出,閱聽人使用大眾傳播媒介的需求,可分為社會的和心理的兩種根源。請就此二者分別舉例說明民眾為何使用匯流媒體。(10分)
從使用與滿足中,閱聽人使用大眾媒體的需求中,包括社會的和心理的需求,其中包括同儕間的影響、當時的社會背景、個人的基本需求、個人的社會背景以及尋求滿足的動機,根據研究,民眾使用匯流的需求可能包括放鬆娛樂(Relaxing entertainment)、表述資訊分享(Expressive information sharing)、逃避現實(escapism)、潮流趨勢(Cool and new trend)、陪伴(Companionship)、專業改善(professional advancement)、社交互動(Social interaction)、消磨時間(Habitual pass time)與認識新朋友(meeting new friends)。
所以從社會的需求來看,使用者可能利用匯流媒體來陪伴家人或是認識新朋友、表述資訊分享、潮流趨勢,舉例來說,研究發現長輩為了要陪伴孩子,所以使用匯流媒體與孩子聯絡,後來,越來越多的長輩也陸陸續續加入使用匯流媒體,長輩們形成了一個同儕團體,在同儕團體(可能是Line群組也可能是臉書,也有可能是網站)中,長輩們為了表述資訊分享而發明了長輩圖,他們覺得這是一個潮流趨勢,所以將長輩圖傳給孩子表達陪伴與關心。
而從心裡的需求來看,人們使用匯流媒體的需求可能為了滿足放鬆娛樂、逃避現實、陪伴、消磨時間等需求,舉例來說,人們看youtube、OTT追劇是為了放鬆娛樂,也是下班後消磨時間的方式,但也有研究指出,追劇行為其實也有逃避現實的需求,人們追劇的時候會進入一種心流(Flow)而忽視時間的流逝。
8.【題組】(二)依據「創新傳佈」理論,一般人決定是否採用某新事物,通常會考慮新事物的那些特質或因素?請就這些特質或因素,分別舉例說明民眾為何使用匯流媒體。(15分)
從創新傳布的理論來看,一般人採用新事物會考慮新事物的五種特性,包括相對利益,相宜性、複雜性、可試用性、可察程度,相對利益是指新事物優於舊事務的程度,人們發現到匯流媒體的互動性、內容多樣,人可以選擇自己想看的內容,不必像傳統媒體一樣被強至觀看自己不感興趣的節目、新聞。
而相宜性則是代表新事物與自己的經驗相符的特性,匯流媒體是將傳統媒體的內容匯流在數位媒體中,以前的人轉台看電視節目,在匯流媒體中,一樣有康熙來了、鄉土劇、政論節目和電影,所以,使用者依然可以用過去的觀影經驗觀看匯流媒體的內容。
而創新傳布中的複雜性則是強調新事物的複雜程度,匯流媒體複雜程度因人而異,對數位原民來說,匯流媒體的複雜程度很低,但對一些族群來說,要學會使用匯流媒體可能先了解電腦或手機裝置的操作,而且現在的電腦及手機功能越來越複雜,年長族群與年輕族群開始出現數位落差的現象,年長族群要學習匯流媒體變得越來越不容易。
最後,創新傳布提到的可察程度的新事物可以被觀察的因素,匯流媒體出現的時候,影響到各行各業,因此,匯流媒體傳播的速度非常快,幾乎影響到所有行業,公司要求員工要使用匯流媒體,使大家也不得不採用匯流媒體。