一、與數位虛擬環境的互動形式,近年來隨著網路類寬5G 技術的成熟,已從「電腦人機互動」(Human-Computer Interaction /HCI)延展出新型態的「人-代理人互動」(Human-Agent Interaction / HAI)形式代理人介面(Avatar as Interface)將成為未來數位世代的關注核心。其中線上遊戲化身(Game Avatar)(範例圖示1)以及虛擬主播(Vtuber)(如 Yahoo 虎妮)(範例圖示2)皆屬 HAI 的代表性應用範例。請試論:

 

範例圖一:遊戲玩家化身

範例圖二:Yahoo虎妮

1.請分別自遊戲參與者與遊戲設計者的角度,指出線上遊戲化身(Avatar)可能涉及的議題,並進行論述。

(1)遊戲參與者(10%)

(2)遊戲設計者(10%)

2.虚擬主播(Vtuber)

自傳播或設計的角度(擇一),就可能影響的議題,進行論述(20%)

二、試以下應用情境闡述比較您對於虛擬實境(Virtual Reality / VR)、擴增實境(Augmented Reality / AR)、與體感互動(Motion Sensing)等三種新媒體科技的優缺點及討論對使用者生活與社會型態的影響。

1.知識學習(15%)

  • 優缺點?
  • 使用者生活與社會型態影響?

2.休憩娱樂(15%)

  • 優缺點?
  • 使用者生活與社會型態影響?

3.消費購物(15%)

  • 優缺點?
  • 使用者生活與社會型態影響?

4.健康照護(15%)

  • 優缺點?
  • 使用者生活與社會型態影響?

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