三、「微電影」成為重要的資訊呈現形式,也具有強大的說服功能。請申論:你要以什麼樣的判斷原則,衡量一部「微電影」的成功與否?(25 分)
微電影屬於一種以符號表達建構客觀社會真實(social reality)的敘事廣告(narrative advertising),Gerbner的涵化理論認為,媒體、廣告會持續不斷地提供受眾戲劇化或虛構的經驗,暗示並讓人以為那是真實的世界或人生經驗。因此,筆者認為成功的微電影應該要讓人產生(1)涵化的效果,而且(2)要有娛樂性,(3)並且要達到廣告的目的。
(1)產生涵化效果
Gerbner認為人們觀看媒介之後,產生主觀真實(subjective reality),媒介培養出穩定的印象,而且這種效果是長期、潛在的,觀看媒介越多的人,還會產生主流效果(mainstream effect),意識形態漸漸與主流媒體的意識形態趨於一致。因此,行銷人員希望觀眾看了微電影之後,會認為自己需要廣告中的產品的主觀真實,對廣告產生印象,並受到行銷人員藏在微電影背後的意識形態的影響。
(2)具有娛樂性
Green ,Brook 和 Kaufman提出神入(transportation)效果,強調使用者沈浸(immerse)在故事之中的娛樂程度,能減少負面認知反應的產生。這種效果也出現在虛構的故事情節,包括電影、短片、動畫、微電影,使媒體文本產生強大的說服力。神入甚至還可以使閱聽人看完微電影之後,繼續去找尋靜態產品廣告圖片與文案,學習到許多微電影中未提到的產品特性。由此可見,微電影越具有娛樂性,越能減少閱聽人的負面觀感,甚至引導他們去找尋更多資訊。
(3)達到廣告目的
坎城創意節特別針對微電影等行銷內容設置了獎項,首屆評審主席Avi Saver認為成功的微電影作品將故事與品牌進行自然的結合,微電影先辨識出目標閱聽人(target audience)熱愛的事物,再和他們的故事產生連結,從消費者的角度創作微電影。消費者看到了這種微電影之後,便會觀看、分享有趣、感人的影片,提升品牌的形象。