Cyborg
cyborg這個詞主要由Clynes & Kline接合Cybernetic Organism兩個字元所創造出來的。一開始的意思是經過改造的人體,其終極目標是希望可以在太空中藉由身體的改造而自然的適應環境的變化,期望藉由軟體機器注入身體之中,進一步延伸人的感官能力。
而對於cyborg有許多的研究觀點,在此,以媒體方面的研究來介紹Cyborg的特色,包括主體性的模糊、虛擬與真實下的多重自我、身體器官的外翻。
cyborg的強調動物、機器、人類間主體性的模糊。例如在虛擬角色扮演遊戲(Role playing game)中,性別不會只有男生與女生,甚至可以當個動物樣子的人、外星人。Tuckle研究虛擬化身時從發現,未來,網路世界將與現實世界並排,兩者對cyborg皆很重要,只有使用者的心智不斷在網路與現實世界跳躍、摸索。
Cyborg的第二個特色是虛擬與真實下的多重自我,Haraway的觀點認為,賽博人所在的世界是虛擬真實與物質真實的混合體,舉例來說,多重自我正符合通訊軟體(如:Line、Messenger)使用者的主體特質,現實(真實自我)與虛擬(線上自我)界限的模糊,使通訊軟體使用者的自我可以朝向多重而分裂的發展。這個現象使有些通訊軟體使用者沈浸在虛擬世界的多重自我中,而不願回到真實世界的人際互動。
第三個Cyborg的特色則是身體器官的外翻,Mcluhn認為媒介是人體感官的延伸(all media are extensions of some human faculty psychic or physical),在網路世界中,人們可以透過社群軟體、Webcam進行遠距離交友、戀愛,社群軟體及Webcam讓使用者打破了空間及身體的限制,遠距戀愛的限制在網路世界中獲得解放。