Man playing video games with gaming console in the club
Man playing video games with gaming console in the club

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遊戲化

McCormick認為遊戲化(gamification)在1980年代就已經存在,教育者將遊戲元素及機制應用在教育學習中,直到2010年,研究者才著重研究『遊戲化』現象,Zichermann 跟Cunningham認為遊戲化是『透過遊戲思考過程以及遊戲機制吸引使用者投入其中並解決問題』,而Deterding則說遊戲化是『在非遊戲情境脈絡中,使用電玩遊戲元素以提升使用者經驗及使用者投入程度』。遊戲化的目的是讓使用者產生動機、吸引目標對象主動投入(engage),以達到預設目標的手段。

因此,記者嘗試將新聞遊戲化,新聞遊戲化主要是為了報導新聞事件,但是記者透過遊戲化(Gamification)的敘事方式呈現內容,將真實世界的情節和資訊放入遊戲中,吸引讀者看新聞。

新聞遊戲的例子

BBC 推出的難民遊戲(Syrian Journey: Choose your own escape route),讓民眾扮演一個難民,來面對逃亡過程中不同的處境。紐約時報的How Y’all ,Youse and You guys talk用語習慣小遊戲,報導者推出的如果我是急診醫生,以經營遊戲的模式來呈現急診室困境,將蒐集到的急診室報導設計為遊戲角色所需面對的抉擇情境。