首先,請注意作答的要點:對於以下的問題,請先讀清楚題目,經過思考,將想法和資訊進行組織,然後針對題目作答。如果無法針對題目,堆疊再多的內容,也無法得到分數。同時,請在回答中標明題號(例如:1.1、1.2)。

第一部分:名詞解釋(3選2,每個5%,共10%)

請在下列三個名詞中,任選兩個名詞,簡短但清楚地解釋他們的意義與內涵。記得標明選擇的題號。

1.1 數位學生(Digital Twin)

1.2 恐怖谷 (Uncanny Valley)

1.3 大腦腐蝕(Brain Rot)

第二部分:互動介面類型與研究設計(45%)

隨著生成式 AI 的發展,越來越多服務從傳統 APP 的圖形化使用者介面(GUI, Graphical User Interface)轉向由對話式代理人 (Conversational Agent) 進行的對話式使用者介面 (CUl, Conversational User Interface)。微軟 AI執行長穆斯塔法•蘇萊曼(Mustafa Suleyman)在 2024年底接受《The Verge》採訪時就表示,他預測未來三到五年內,對話式Al將取代傳統的網真瀏覽器與搜尋引擎,成為人們科技互動的主要方式。請根據你的人機互動 (Human-ComputerInteraction, HCI)相關知識,回答以下問題:

  • 2.1 請說明GUI 與CUI 的概念與差異,以及各自的優缺點。(15%)
  • 2.2 請列舉一項你認為更適合GUI 的服務,以及一項你認為更適合CUI 的服務。簡短說明為什麼你這樣判斷。(5%)
  • 2.3 若要進行一項研究以佐證你的上述判斷,你會如何設計這項研究?你需要收集哪些資訊?如何收集?這些資訊如何幫助你驗證自己的判斷?請詳細說明你的研究方法。(25%)

第三部分:AI與機器人互動的應用與設計(45%)

2024年台灣在世界棒球12強賽中奪冠,舉國歡騰。傳統棒球的裁判多以人工進行,但主觀判決的公正性也屡遭質疑。

美國棒球大聯盟(MLB)預計於2025年起開始測試機器人裁判,由人工智慧的好壞球自動判決系統 (Automated Ball-Strike System, ABS) 提供判決。請根據你對 AI與機器人科技的了解,回答下列問題:

  • 3.1 人類裁判與人工智慧驅動的機器人裁判,各有什麼可能的優缺點?機器人裁判一定比較公正嗎?(15%)
  • 3.2 如果你要為一項競賽設計新的Al 裁判,需考量哪些層面?請提出你的設計方案(30%),包括以下幾個要點:
  • AI 裁判的形式:實體還是虛擬?擬人化還是非擬人化?
  • 功能與角色:是全面取代人類裁判,還是與人類裁判協作?負責判決比賽中的哪一部分?
  • 互動時機與傳播方式:AI 裁判如何介入比賽,又是如何傳達判決結果?

請說明你的設計選擇與理由,並特別注意考慮多方利害關係人(Stakeholders,如運動員、裁判、教練、轉播單位、現場觀眾、觀看直播的觀眾等)的需求與互動。

註:第三部分可針對棒球情境作答,若不熟悉棒球,亦可選擇其他競賽項目(其他種類的運動類型,或是藝文類、學術類、生活技能類等等各種有觀眾的實體競賽皆可),只要在開頭清楚說明選擇的項目即可。