三、英國《經濟學人》發表的「下一個是什麼?2022 年值得關注的 22 項新興技術」裡,虛擬網紅入選為其中一項。透過人工智慧打造的虛擬網紅,有自己的容貌、性格、思想等特質,其中最著名是有著巴西與西班牙混血,且擁有 300 萬 Instagram 追蹤者的虛擬模特 Lil Miquela,她於 2018 年,被《TIME》雜誌評論為最有影響力網紅之一;2020 年首位亮相的韓國虛擬網紅 Rozy,是以千禧世代和 Z 世代所喜歡的外貌所設計出來,具有透過 3D 建模技術將真人的肢體轉化而成的流暢動作與多達 800 種的豐富表情。這些虛擬網紅廣受粉絲們喜愛。以適宜的傳播理論來論述相關現象,並請評論其所產生的影響?如:虛擬網紅對閱聽人或該品牌帶來哪些影響? (25%)。(交大傳科 112、師大111)
Vtuber影響了軟硬體產業、文創產業、AI產業的商機,以前,直播主與Youtuber多是真人直播,但近年來人體動作捕捉技術、3D繪圖及AI平民化,虛擬直播主Vtuber出現,最早的Vtuber『絆愛』(Kizuna Ai)出現在『A.I. channel』,並且發展出各式聯名商品,絆愛還在BS電視台推出冠名節目,Vtuber可以說是帶動了相關產業的需求,投資人變會花更多錢投資軟硬體、文創、AI產業。
Vtuber是在疫情期間快速傳播,各國封城時期,大家在家觀看OTT、玩遊戲的時間變長,Vtuber經紀公司在線上舉辦Vtuber的推廣行銷活動,Hololive經紀公司推出『偶像養成』、『箱推』等活動方式強化粉絲忠誠度。Vtuber的創新傳播(Diffusion of innovations)大約也是在疫情期間進入成長期(Growth period)。
從創新的特性看Vtuber,可發現Vtuber的相對利益(Relative advantage)、相宜性(Compatibility)、複雜性(Complexity)、可試用性(Trialability)、可察程度(Observability)皆在使用者可以接受的程度,Vtuber與動畫人物不同,動畫人物多是單向傳播,Vtuber則有互動性,忠實粉絲可以與Vtuber互動,參與『偶像養成』、『箱推』之活動。如果只是觀眾的話,也可以將Vtuber當作一般的Youtuber影片來看,而無操作上的複雜性。
論到可試用性與可察程度,現在AI軟體平民化,AI公司也提供免費試用的產品,媒體內容的閱聽人看了Vtuber後,可能會試用AI公司提供的免費工具生產UGC內容,技術好的人還可以成為Vtuber的創用者(prosumer),做好媒體內容後分享到社群媒體供人觀看,吸引更多採納者、早期多數者來採納Vtuber這項科技。